Link do opisu wydarzenia: Nauka mówi. Kto kogo programuje?

Nauka mówi. Kto kogo programuje?

Godzina: 18.00
Miejsce: Hevelianum Gdańsk, Gradowa 6

Szczegóły wydarzenia

Sztuczna inteligencja przestaje być tylko narzędziem, coraz częściej staje się współuczestnikiem procesów, decyzji i codziennej pracy. AI przyspiesza, wchodzi głębiej w nasze życie zawodowe i edukację, a wraz z nią wraca jedno z najważniejszych pytań naszych czasów: jaką rolę zachowa człowiek?
Co możemy wiedzieć? Co powinniśmy czynić? Czego możemy się spodziewać? Wspólnie zastanowimy się nad tym, które dylematy związane z AI pozostają aktualne, a które zdążyły już stracić znaczenie w obliczu dynamicznego rozwoju technologii.

W dyskusji udział wezmą:

prof. Aleksandra Przegalińska
prof. Andrzej Dragan


Spotkanie poprowadzi dr Łukasz Androsiuk.

Po moderowanej rozmowie zapraszamy Państwa do udziału w sesji pytań i odpowiedzi.

Zapisy ruszają 3 września o godz. 10.00
 

Aleksandra Przegalińska - profesorka Akademii Leona Koźmińskiego, doktorka habilitowana w dziedzinie nauk o zarządzaniu. Doktoryzowała się w zakresie filozofii sztucznej inteligencji w Instytucie Filozofii UW. Obecnie jest prorektorką ds. innowacji oraz AI w Akademii Leona Koźmińskiego, a także naukową doradczynią Campus AI. Od 2016 prowadziła badania w Massachusetts Institute of Technology w Bostonie. Absolwentka The New School for Social Research w Nowym Jorku. Aktualnie Senior Research Associate w Center for Labour and Just na Harvardzie. Interesuje się rozwojem sztucznej inteligencji, przetwarzaniem języka naturalnego, uczeniem maszynowym, robotami społecznymi i technologiami ubieralnymi.

Andrzej Dragan - jest profesorem fizyki na Uniwersytecie Warszawskim oraz National University of Singapore, prowadzi grupę badawczą zajmującą się łączeniem teorii względności z teorią kwantową. Laureat nagród naukowych European Science Foundation, Ministra Edukacji, Fundacji Nauki Polskiej, Narodowego Centrum Nauki i tygodnika "Polityka". Stypendysta University of Oxford, pracował w Imperial College London i University of Nottingham. Autor dwóch książek i 60 artykułów naukowych. Zdobywca tytułu Fotograf Roku brytyjskiego pisma "Digital Camera", nominowany do Złotego Lwa na festiwalu reklamowym w Cannes. Autor fotografii i krótkich filmów dla Netflixa, HBO, Channel 4, Sky TV, PlayStation, Converse, Energizer i Xbox. Twórca fotograficznego Efektu Dragana, autor wystaw w Mediolanie, Londynie, Paryżu, Amsterdamie, Nowym Jorku i Tokio. Zdobywca głównej nagrody London Fashion Film Festival, Best in Show brytyjskiego "Creative Review", finalista Berlin Commercial oraz laureat nagród na festiwalach Golden Drum, Epica Awards, Corbis Awards i Photo Masters Cup London. Autor teledysków dla Quebonafide, Behemotha i Hani Rani. Jako nastolatek zdobywał nagrody w konkursach muzyki elektronicznej. Nigdy nie pił kawy.

Łukasz Androsiuk - doktor nauk humanistycznych, pracownik badawczo-dydaktyczny Instytutu Pedagogiki i Psychologii Uniwersytetu Pomorskiego w Słupsku, nauczyciel filozofii oraz moderator warsztatów nowych technologii w I Prywatnym Liceum Ogólnokształcącym im. Zjednoczonej Europy w Słupsku. Członek Pracowni Badań i Zastosowań AI Uniwersytetu Pomorskiego, Słupskiej Rady Edukacyjnej, Polskiego Towarzystwa Badania Gier oraz Pomorskiej Grupy Badawczej Uniwersytetu Gdańskiego. W latach 2015-2020 wykładowca Warszawskiej Szkoły Filmowej. Zajmuje się filozofią nowych mediów, obecnie koncentrując swoje badania przede wszystkim na kulturze audialnej oraz pedagogicznych i twórczych zastosowaniach technologii cyfrowych. Bada praktyki komponowania i performowania dźwięku z wykorzystaniem środowisk DAW, relacje między dźwiękiem, obrazem i interakcją oraz rolę sztucznej inteligencji w tych obszarach. Jest pomysłodawcą cyklu naukowo-dydaktycznego Biblioteka Dźwięków, promującego świadome słuchanie i kreatywną pracę z dźwiękiem pod hasłem "Komponuj zamiast scrollować". Naukowe zainteresowania rozwija również w praktyce artystycznej. Pod pseudonimem POPULi działa jako kurator dźwięku i doświadczeń audialnych, tworząc immersyjne doświadczenia na styku muzyki elektronicznej, generatywnych wizualizacji i technologii czasu rzeczywistego. Autor książki Day One Patch. Szkice z obszaru kultury gier komputerowych (2021). Nie tylko naukowo gracz single-player, miłośnik snookera i wierny widz filmów Larsa von Triera.
alert Treść tworzona na podstawie materiałów prasowych organizatora
 

Miejsce