PORTAL MIASTA GDAŃSKA

Miasto produktywne – Rejon ulicy Litewskiej. Konkurs studencki 2026

Miasto produktywne – Rejon ulicy Litewskiej. Konkurs studencki 2026
Więcej artykułów poświęconych Gdańskowi znajdziesz na stronie głównej gdansk.pl

WYNIKI

Publiczne ogłoszenie wyników konkursu studenckiego „Miasto produktywne – Rejon ulicy Litewskiej" odbyło się 25 marca 2026 r. w Gmachu Głównym Politechniki Gdańskiej. Z relacją z wydarzenia można zapoznać się > tutaj.

 

> WYNIKI KONKURSU  I WYSTAWA ONLINE WSZYSTKICH PRAC

 
Baner_1
 

Konkurs organizowany jest w ramach współpracy pomiędzy Urzędem Miejskim w Gdańsku (Biuro Architekta Miasta) a Politechniką Gdańską, dla studentów Wydziału Architektury Politechniki Gdańskiej w ramach zajęć I semestru studiów magisterskich.

Przedmiotem konkursu jest teren w rejonie ulicy Litewskiej w Gdańsku, położony pomiędzy Opływem Motławy od zachodu, ulicą Elbląską od południa, ulicą Henryka Sucharskiego od wschodu oraz Martwą Wisłą od północy.

Celem konkursu jest opracowanie atrakcyjnej koncepcji zagospodarowania fragmentu miasta o charakterze przemysłowo-usługowym, uwzględniając założenia idei miasta produktywnego oraz obowiązujące uwarunkowania planistyczne. Więcej w Regulaminie konkursu.
(link do materiałów konkursowych, w tym Regulaminu: https://tiny.pl/wy2z9-dy)

 

Składanie prac konkursowych

Wrzutnia prac konkursowych

[czynna do 18.02.2026]

 

Link do elektronicznej wrzutni prac konkursowych (powyżej) zostanie zamknięty z końcem dnia 18 lutego 2026 r.

Oprócz udostępnienia za pomocą wrzutni plansz, należy również dostarczyć w formie fizycznej do sekretariatu Katedry Urbanistyki Zaawansowanej na Politechnice Gdańskiej (pokój 414) w terminie do dnia 18 lutego 2026 r:

  1. Wypełnioną i podpisaną kartę identyfikacyjną.
  2. Podpisane oświadczenie uczestnika konkursu dotyczące praw autorskich.

Każdy członek zespołu projektowego musi podpisać osobny druk oświadczenia dotyczącego praw autorskich.

Wyżej wspomniane dokumenty powinny zostać dostarczone w zamkniętej kopercie oznaczonej numerem identyfikacyjnym tożsamym z numerem na planszach cyfrowych.